Photoshop

MATERIALER som kan brukes i MAX


For å lage et materiale til bruk i MAX, må du først ha et bilde av f.eks. en murvegg:



For at murveggen skal kunne tiles (legges side om side, og over og under) uten av det ser kunstig ut, eller at man kan se at den repeterer seg selv, redigerer vi den i Photoshop. Farge og tekstur jevnes ut slik at den skal bli mest mulig lik i hele bildet. Så kan man justere farger og eksponering for å få frem teksturer, om man ønsker det:



Dette er materialet - murvegg - som jeg har brukt på huset i denne oppgaven (CAVm2).



FOLIAGE som kan brukes i MAX

Hvis du ønsker å sette inn et bilde av en hund, person, blomst, trær eller liknende i MAX, kan du lage et bilde med en Alpha-maske i Photoshop. 

Med utgangspunkt i bilde av f.eks en person, tar du en kopi av bildet, markerer rundt personen, gjør bakgrunnen sort og personen hvit. Så limer du inn sort/hvitt kopien i en egen Alpha-kanal i det originale bildet, lagrer i TIF-format og huker av for Alphakanal. 

Når du bruker dette bildet som materiale i MAX, vil kun det som er hvitt i alfakanalen vises når du rendrer, altså kun personen og ikke bakgrunnen. 

Slik ser bildene ut i Photoshop, først det vanlige bildet, så bildet til Alpha - kanalen:







POSTPROSESSERING


I modul CAVm2 er en av oppgavene Postprosessering i Photoshop. Jeg rendrer ut et bilde fra MAX, og legger til en bakgrunn, en person, en hund og noen trær. Utklippsbildene er hentet fra Alpha-masker. Så legger jeg på skygger, og til slutt endres kontrast og fargetoner.






FORBEDRING AV RENDERBILDER


Neste oppgave består av å forbedre et tidligere renderbilde. Resultat: en liten forbedring.







































Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar